UMA VISÃO PSICOSOCIAL SOBRE COMO A BUSCA PELO PODER, ORIUNDA DA SUBJETIVIDADE DA MENTE HUMANA, INFLUENCIOU NO AUMENTO DO PÚBLICO FEMININO NOS JOGOS ELETRÔNICOS E NA CULTURA POP
Desde que o ser humano se tornou um ser racional e percebeu a concepção de poder, o homem busca incessantemente este objetivo. Muitos séculos se passaram desde que o homem se tornou um ser pensante, e o antigo primata, atualmente, é dotado com uma mente super complexa e capacitada, mas o poder alimentado pela ganância ainda é um foco, muitas vezes subjetivo, da mente humana.
Com a ascensão do capitalismo o poder pôde ser mensurado, fazendo com que a subjetividade se traduzisse em ser famoso, ter dinheiro ou apenas ser melhor do que o próximo. O ser humano em sua busca assídua por poder criou magníficas “armas” de manipulação para, de uma forma abstrata, fazer com que os outros seguissem o modelo que o mesmo criou e julgou ser o correto, uma delas é a mídia.
Desde sua criação a mídia foi utilizada inúmeras vezes para dar poder à pessoas que não souberam como utiliza-lo, e também para subir pessoas que fizeram absurdos com sua influência. Com o capitalismo, a mídia começou a vender estilos de vida, e consequentemente as pessoas começaram a comprá-los.
O que comer, o que vestir, tudo faz parte do mesmo objetivo, transformar pessoas em máquinas programadas a apenas adequar-se ao que lhes é imposto.
Com a chegada de novas tecnologias e a mente humana chegando a alges jamais imaginados, o século XXI está sendo caracterizado por um grande fator, cujo modo que foi imposto está afetando tanto o modo de se viver quanto o de se entreter: O aumento do público feminino nos jogos eletrônicos e à cultura pop.
Quadrinhos, filmes, jogos. Todos estes quesitos fazem parte de um grande cosmos denominado cultura pop. Em seu início, no começo do século XX, a cultura pop era voltada e dominada para e pelo sexo masculino, mas ocorreu uma drástica reviravolta no começo dos anos 2000. Mas porquê uma cultura marcada pela sexualização de personagens femininos, demonstrada por personagens de busto e quadris enormes estaria interessada em um público ao qual se referiam de maneira tão banal? Simples, pela representação abstrata do poder, o dinheiro.
Uma vez que o público feminino é bem superior ao masculino no fator vestuário, porquê não utilizar deste mercado para se conseguir uma clientela ainda maior? Seguindo esta linha de raciocínio, empresas relacionadas à jogos, quadrinhos e outros artigos “pop”, começaram a produzir conteúdo voltado para seu novo público, mas sem deixar de lado seu antigo, fazendo com que ainda mais dinheiro e atenção voltasse para esse estilo de vida.
Com a “faca e o queijo” na mão, os grandes meios de comunicação começaram a introduzir um novo estilo de vida voltado tanto para o público masculino quanto para o feminino, e uma vez que este novo público se tornou tão importante quanto o antigo, o feminismo, que busca a igualdade entre os direitos de homens e mulheres, encontrou um pilar para se reerguer e se tornar o movimento que é hoje.
Portanto, o aumento do público feminino na cultura pop é um dos reflexo da busca intangível de poder da mente humana. E, com os meios de comunicação cada vez mais intensos, presentes e muitas vezes invasivos na vida das pessoas, o futuro tende a ser cada vez mais controlado por pessoas cujo poder não está nos músculos, mas sim no cérebro.
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